Ворлд оф танк блиц общий тест
Захватывающие сражения, максимально правдоподобная система боя, более 90 уникальных боевых танков времен Второй мировой...
Внешняя видеокарта - это как допинг для ноутбука, но до недавнего времени этот класс устройств был редкостью. Распространение интерфейса Thunderbolt 3 открыло новые возможности для производителей, и мы постараемся понять, каких успехов добилась компания GIGABYTE при проектировании RX 580 Gaming Box.
Плюсы:
Прямо сходу AMD Radeon RX 580
в разогнанном исполнении Nitro+ Limited Edition от Sapphire демонстрирует 8% преимущество над нашей разогнанной картой Radeon RX 480. Этого достаточно, чтобы потягаться даже с Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (также разогнанной) по средней частоте кадров. Все наши измерения подтверждают, что как RX 580, так и GTX 1060 6GB обеспечивают одинаково плавную картинку.
Ничья сохраняется и на разрешении 2560 х 1440 точек. Возможно, для многих это будет сюрпризом, особенно если вы помните наш прошлогодний обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (http://www..html), в котором Radeon RX 480 8GB оказался быстрее, чем 1060 6GB. Впрочем, в начале этого года представители Nvidia уже заводили разговор о работе по улучшению производительности их карт в играх на основе DirectX 12. Одним из бенефециаров такой работы стала игра Ashes of the Singularity, а результаты этих усилий мы и видим сейчас в версии Escalation.
Radeon RX 580
закрепляет превосходство RX 480 над GeForce GTX 1060 6GB в игре Battlefield 1, демонстрируя примерно на 9% более высокую частоту кадров. На самом деле, новый Radeon RX 570 оставляет карту Nvidia далеко позади.
Несмотря на медленный старт, влияющий на наши замеры минимального фреймрейта, Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 оказалась на 15% быстрее Nvidia GeForce GTX 1060 6GB в Battlefield 1 с настройками качества Ultra на разрешении 2560 х 1440. Обе карты обеспечивают комфортный геймплей, однако похоже, что Nvidia стоит пересмотреть цену, чтобы сохранить конкурентоспособность ускорителей на чипе GP106.
Civilization VI - не самая требовательная игра в нашем наборе, но всё-таки мы можем выставить максимальные требования и наблюдать некое подобие масштабируемости, зависящей от производительности графического процессора.
Интересно, что как Radeon RX 580
, так и RX 570 опередили RX 480 и 470 по средней частоте кадров. Они также показывают заметно более высокий минимальный фреймрейт. Однако при этом они уступают тройке карт Nvidia, которых мы не ожидали увидеть среди лидеров (особенно GTX 1060 3GB).
Несмотря на то, что Radeon RX 580 обошла GeForce GTX 1060 3GB в тесте на среднюю частоту кадров на разрешении 2560 х 1440, она уступила 6-гигабайтной версии и GeForce GTC 970.
Графики фреймрейта или времени кадра не особо объясняют, почему же Civilization VI так предпочитает карты GeForce. К радости AMD, их преимущество в целом несущественно. Частота кадров на разрешении QHD достойная, особенно учитывая жанр этой игры.
Radeon RX 580 взяла реванш, добавив почти 8% к среднему фреймрейту RX 480 и обогнав GeForce GTX 1060 6GB на 20%. К тому же, Doom
Разброс фреймрейта на разрешении 1920 х 1080 не является большой проблемой для любой карты. Однако попытка Nvidia справиться с Radeon RX 480 4GB приводит к неожиданному результату, когда GTX 1060 3GB отстаёт от GTX 1050 Ti 4GB. Вы можете заявить, что трёхгигабайтная карта не была рассчитана на шутеры от первого лица, но это небольшое утешение для тех, кто купит её, не зная об этих ограничениях.
AMD Radeon RX 580 на 20% опережает GeForce GTX 1060 6GB в Doom на разрешении 2560 х 1440 (RX 480 была на 11% быстрее). Даже новый Radeon RX 570 отлично себя чувствует при настройках Ultra.
Между тем, трёхгигабайтная GTX 1060, которая должна быть вполне конкурентоспособной, продолжает страдать от нестабильности.
|
|||
|
Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас и на YouTube-канале . Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.
Вторая причина - конечно же, в деньгах. А точнее - в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.
Третья причина - набор для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.
Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.
В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.
За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.
Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.
Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.
Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.
В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.
Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.
В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.
В топку Frostpunk ’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.
Если бы RUST был ребенком, то он бы стал любимым внуком у бабушки. Этот обжора съел более 7 ГБ видеопамяти и попросил добавки в виде 10 ГБ оперативной. Думаете, после этого он выдал безупречный по плавности геймплей? Как бы не так! Очень редкие события проседали до 17 FPS. Одним словом, капризный внук бы получился.
За первые три недели SCUM приобрели более 1 млн человек. А ведь игра только поступила в ранний доступ. Как и RUST, она также съела более 7 ГБ видеопамяти, но из оперативной взяла лишь 5. Да и фреймрейт у нее более стабильный: 46 FPS в среднем, с просадками до 32 кадров/с. И это при эпическом пресете. Если нужны скорости повыше, то есть куда снижать настройки.
Красивую игру Hellblade: Senua’s Sacrifice с мощным философским и психологическим подтекстом можно проходить при очень высоких настройках. К видеобуферу она нетребовательна от слова «совсем». На выходе мы получили играбельные 40-60 FPS. Если этого мало, то придется либо снижать настройки, либо покупать GeForce GTX 1066, которая обеспечит бонус от 5 до 20%.
Kingdom Come: Deliverance непривередлива в плане видеопамяти - ей и 4-гигабайтного буфера хватит. Зато оперативки должно быть более 7 ГБ и SSD в системе будет очень кстати, если вы планируете запускать ее на высоких настройках. Скоростные показатели находились в пределах 45-70 FPS, а это на 6-10% больше, чем мы получили с GeForce GTX 1066.
В The Evil Within 2 при очень высоких настройках графики ситуация практически равная для обоих видеокарт. Radeon RX 588 выдала в среднем 56 FPS с очень редкими просадками до 41. У GeForce GTX 1066 результаты отличались на ±1-2 кадра/с.
Развить паранойю или умение уничтожать различную нечисть поможет Hunt: Showdown . При высоких настройках игра потребует около 5 ГБ видеопамяти и 7 ГБ ОЗУ. Скоростные показатели находились в диапазоне 40-70 FPS, чего полностью достаточно для комфортного прохождения. Средний FPS у Radeon RX 588 получился на 12% выше, а остальная статистика была на уровне GeForce GTX 1066.
В последних патчах разработчики Star Wars Battlefront II оптимизировали потребление ОЗУ. Обычно при ультра настройках счетчик подпрыгивал до 10 ГБ, а теперь не превышает 7. Также используется лишь половина видеобуфера. Скорость очень редко опускается до 68 кадров/с, поэтому проблем с видеорядом и управлением не было. В целом Radeon RX 588 на 5-7% опередила своего внешнего конкурента.
Компания EA уменьшила аппетит и другому своему проекту на том же движке Frostbyte 3. Ультра настройки в Need for Speed Payback потребовали всего 3,5 ГБ видеопамяти и 6,5 ГБ ОЗУ. Взамен мы получили комфортные 70 FPS в среднем, с очень редкими просадками до 43 кадров/с. У GeForce GTX 1066 показатели находились на том же уровне.
А вот Ghost Recon: Wildlands лучше оптимизирована под видеокарты NVIDIA. При очень высоком пресете результаты GeForce GTX 1066 были максимум на 47% выше. С Radeon RX 588 можно рассчитывать на играбельные 30-50 кадров/с. Без мониторинга вы вряд почувствуете какие-либо проблемы.
Call of Duty: WW2 Zombies - еще одна из немногих игр, которые требуют более 7 ГБ видеопамяти, а попутно еще и 8 ГБ оперативной. Но в остальном никаких проблем: график FrameTime спокойный, как мозговая активность у зомби, а статистика очень редких событий не опускается ниже 67 FPS. В целом результаты Radeon RX 588 на 4-8% выше, чем у оппонента.
Наиболее проблемным из блокбастеров оказался Assassin"s Creed Origins . При очень высоких настройках постоянно возникали неприятные пики на графике времени кадра. Да и статистика 1 и 0,1% Low упала ниже 24 FPS, хотя памяти и ресурсов процессора хватает. Средняя же скорость превысила 50 кадров/с. Для более комфортного геймплея наверняка придется снижать качество графики.
Совсем другая ситуация наблюдается в Far Cry 5 при максимальных настройках графики. Управление отзывчивое, видеоряд плавный, а график времени кадра спокойный. Поэтому можно полностью погрузиться в игровой процесс. Скоростные показатели лежали в диапазоне 57-80 FPS, а это на 7-17% выше, чем у GeForce GTX 1066.
Преимущество AMD в максимум 13% наблюдается и в игре Final Fantasy XV при максимальных настройках графики. Средняя скорость почти достигла 57 FPS, а очень редкие события проседали до 22. Причин отставания NVIDIA может быть несколько: необходимость более 6 ГБ видеопамяти, недостаточная оптимизация на уровне драйвера или использование фирменных технологий Hairworks, VXAO и других.
Radeon RX 588 выглядит предпочтительнее и в вулкане. В этом можно убедиться на примере Wolfenstein II с профилем Mein Leben. Средняя скорость достигла 129 FPS, а минимальная − 84. У GeForce GTX 1066 эти же показатели составили 119 и 71 FPS соответственно.
Завершает тестовую сессию Shadow of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 с максимальными настройками графики. Средняя скорость составила 67 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 49. Видеопамяти потребовалось 5 ГБ, а оперативной - 7. Подлагиваний видеоряда или проблем с управлением не было.
Итоги
По результатам тестирования Radeon RX 588 на 2-5% обходит GeForce GTX 1066. Но следует учитывать два момента. Во-первых, тут использовались не одинаковые бенчмарки, а геймплеи в разных местах и даже рандомные сетевые проекты. Во-вторых, есть ряд проектов, где модель от NVIDIA уходит в отрыв. Поэтому в целом их производительность находится на одинаковом уровне.
Видеокарты среднего сегмента дают возможность геймерам испытать все прелести современных игр по доступной цене. Так, эти решения позволяют игроку запускать практически все проекты на средне-высоких настройках графики в Full HD разрешении. AMD Radeon RX 580 – хорошее решение для геймера, отдающего предпочтение «красному» бренду. По ценовой политике и характеристикам RX 580 примерно равна GTX 1060 . Давайте разберем, чем AMD удивляют в своем пред-топовом решении.
В графические адаптеры серии RX 580 установлено графическое ядро нового поколения – Polaris 20 XTX, пришедшее на замену Polaris 10, с 14 техпроцессом FinFET. Изначальная тактовая частота, на которой работает чип, – 12578 ГГц, но может быть повышена в Turbo Bust до 1340 МГц.
Характеристики RX 580 с некоторой стороны даже можно назвать флагманскими, несмотря на то, что по производительности она примерно схожа с Nvidia 1060. Рассматриваемая видеокарта является старшей в линейке. Соответственно, разрядность шины здесь не менее 256 бит, а скорость передачи данных ровняется 8 Гбит. Внушительные показатели, если учесть тактовую частоту памяти GDDR5 SDRAM, составляющую 2000 МГц.
Объем памяти на карточке варьируется. В продаже имеются две вариации – с 4 Гб графической памяти и с 8 Гб. Невольно напрашиваться сравнение с «зелеными». У прямого конкурента также есть два варианта выпуска: 3 Гб и 6 Гб. Если учесть, что у современных игр аппетиты к характеристикам ПК растут в арифметической прогрессии, то через пару лет, а то и год, 3 Гб памяти будет недостаточно. Тем не менее, каждый пользователь делает собственный выбор.
Как и все современные видеочипы, RX 580 подключается к материнской плате через порт PCI Express. Естественно, что в видеокарте наблюдаются все актуальные на сегодняшний день разъемы: DL DVI, HDMI 2.0b, Display Port 1.3/1.4.
VGA карточка не поддерживает. Да и стыдно как-то графическому адаптеру 2017 года работать в паре с мониторами, интерфейсу которых уже больше 20 лет.
Что не говори, но даже при сильной конкуренции со стороны «зеленых» Nvidia графический адаптер RX 580 все же полюбился геймеру. Особенно после того, как пик популярности майнинга прошел и цены вернулись восвояси.
Так, новую RX 580 уже сейчас можно приобрести в официальных магазинах компьютерной техники по цене в диапазоне 18-20 тыс. рублей. Достаточно выгодное решение, особенно, если учесть, что видеокарта зачастую становится самым дорогостоящим компонентом целой сборки.
Карта способна выводить изображение на 4 монитора одновременно, причем в разрешении 4К. Правда, это подойдет лишь для обработки или просмотра видео, легкой работы с 3D графикой. Хоть такое высокое, современное разрешение и поддерживается, играть с ним не получится.
RX 580 требует максимальное энергопотребление в 185 ВТ. Это значит, что карту можно гнать и добиться существенного прироста в производительности. Главное – это обратить внимание на систему охлаждения.
Вот несколько советов, которыми стоит воспользоваться при покупке RX 580:
Указанные ранее правила нужно соблюдать только в случае покупки карты из рук. При совершении приобретения в магазине, делать разбор карты нельзя – утратится гарантия.
Разгонять чип нужно для повышения производительности графического адаптера. Так как майнинг на AMD Radeon RX 580 был крайне популярным занятием, можно судить, что видеокарта существенно прибавляет мощности, работая на повышенных частотах, при этом не перегревается.
Осуществлять разгон видеокарты AMD Radeon RX 580 нужно через специально предназначенные программы. Самая популярная среди пользователей – MSI Afterburner.
Чтобы разогнать RX 580, нужно:
Видеокарта в разгоне демонстрирует себя с хорошей стороны.
Тест в играх AMD Radeon RX 580 приятно удивляет. За свою относительно скромную цену адаптер способен справиться с любым современным проектом.
Как можно заметить, все самые требовательные проекты последних лет уверенно запускаются с высокими настройками. Видеокарта не зря становится народной любимицей – за свою цену результат RX 580 в новых играх очень хорош.
Скачать драйвер для AMD Radeon RX 580 можно с официального сайта производителя чипа.
В разделе «Drivers» имеется все требуемое ПО для корректной работы графического адаптера. Видеокарта совместима со следующими операционными системами:
Для всех представленных выше ОС можно найти драйвер на официальном сайте. ПО нужно регулярно обновлять, чтобы добиваться максимальной производительности RX 580 в играх.
Прошел почти год с момента анонса видеокарты AMD среднего ценового сегмента – Radeon RX 480 , ставшей бестселлером на рынке. Нетрудно догадаться, почему. Сказались хорошая производительность за вменяемую стоимость и приличная энергоэффективность, ранее недоступная пользователям графических решений компании.
Но был у нее один изъян, точнее особенность – в погоне за высоким соотношением скорости и энергопотребления разработчики AMD так увлеклись этой целью, что забыли о потенциальном сопернике, который не сидел сложа руки. Семейство GeForce GTX 1060 пополнилось несколькими модификациями: с тремя и шестью гигабайтами памяти, с референсной и повышенной частотой памяти.
В итоге выходящей новинке AMD предстояло побороться за лидирующие места с двумя конкурентами. Для этого инженеры отнесли на второстепенное место вопрос энергоэффективности и занялись оптимизацией в погоне за скоростью.
Оба графических процессора будто зеркальная копия друг друга, хотя новый GPU (вернее, его новая ревизия) выпущен в текущем году. Но важнее присмотреться к кодовому шифру AMD: старая ревизия – 215-0876184, новая – 215-0910038. Представители Polaris теперь проходят окончательную сборку и тестирование не на Тайване, а в Китае. Надеюсь, смена места не повлияет на качество.
Итак, что же изменилось с выходом видеокарты Radeon RX 580? Ответ кроется в измененных настройках питания и смене приоритетов. И лучше всего это заметно, если обратить внимание на частотный потенциал, напряжение Vgpu и энергопотребление.
И с учетом того, что новые графические решения AMD не будут представлены версиями эталонного дизайна, мы сразу займемся разгоном и тестами производительности Radeon RX 580.
Наименование | Radeon RX 470 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 |
Кодовое имя | Polaris | Polaris | Polaris | Polaris | GP106 |
Версия | GCN 1.3 | GCN 1.3 | GCN 1.3 | GCN 1.3 | Pascal |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 14 | 14 | 16 |
Размер ядра/ядер, мм 2 | 232 | 232 | 232 | 232 | 200 |
Количество транзисторов, млн | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 | 4400 |
Частота ядра, МГц | 926 | 1220 | 1168 | 1257 | 1506 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 1206 | 1266 | 1244 | 1340 | 1709 |
Число шейдеров (PS), шт. | 2048 | 2304 | 2048 | 2304 | 1280 |
Число текстурных блоков (TMU), шт. | 128 | 144 | 128 | 144 | 80 |
Число блоков растеризации (ROP), шт. | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 38.6 | 40.5 | 39.8 | 42.9 | 72.3 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 154.4 | 182 | 159.2 | 193 | 120.5 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц | 1650 | 2000 | 1750 | 2000 | 2000 |
Объем памяти, Гбайт | 4 | 4/8 | 4 | 4/8 | 6 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 192 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 211 | 256 | 224 | 256 | 192 |
Питание, разъемы Pin | 6 | 6 | 8 | 8 | 6 |
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт | -/120 | -/150 | -/150 | -/185 | -/120 |
CrossFire/Sli | V | V | V | V | V |
Цена при анонсе, $ | 169 | 229 | 169 | 199/229 | 274 |
Заменяемая модель | Radeon R7 370 | Radeon R9 380(Х) | Radeon RX 470 | Radeon RX 480 | GeForce GTX 960 |
Конфигурация:
Программное обеспечение:
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов: